Playlist Curso Intensivo de Aplicación del Game Design

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¿Qué incluye la playlist Curso Intensivo de Aplicación del Game Design?

Aprende a aplicar las técnicas de ludificación o gamification aplicando las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo”.

  • Game Design I: Jugar y juego. ¿De qué va esto? No solo de videojuegos. Los 4 ejes

    Jugar y juego. ¿De qué va esto? No solo de videojuegos. Los 4 ejes

    ¿Qué es la Gamificación? El Modelo “Hamburguesa”

    “Desayunando” algunos ejemplos para empezar en modo “Top-Down”

    El Mundo YA gira más rápido

    Definiciones básicas de cosas mundanas

    Simuladores y más

    Lo que aprendí de Super Mario: ejecutivos de 6 añitos

    Las AGD Lenses

    Resumen final

    FAQ

    Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía

  • Game Design II: Cualidades y competencias del juego. Players y personas

    Cualidades y competencias del juego. Players y personas

    Lo que NO hay que hacer…

    Las cosas que nos gustan a los humanos

    Las 10 cualidades del juego.

    ¿Jugar es malo?

    Jugabilidad “emergente”. El círculo mágico

    Los “players” según Jane McGonigal (@avantgame)

    Las “AGD Lenses”

    Resumen final

    FAQ

    Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía

  • Game Design III: Métrica. Onboarding y balancing

    Métrica. Onboarding y balancing

    Una primera aproximación a los tipos de “players”

    Las cosas que nos gustan a los humanos (parte 2)

    Fases en una propuesta memorable

    Ejemplos de “Balancing”

    Ejemplo práctico: Gamificando una clase universitaria

    Las “AGD Lenses”

    Resumen final

    FAQ

    Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía

  • Game Design IV: Player types. User persona. Target group y taxonomía

    Player Types. User persona. Target group y taxonomía

    Otras aproximaciones a los tipos de “players”

    Las 4 fases del viaje del “player”

    Una herramienta completa: El “Octalysis”

    El ejercicio “User Persona”

    Las “AGD Lenses”

    Resumen final

    FAQ

    Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía

  • Game Design V: Métrica. Flow, Maslow y curva de interés

    Métrica. Flow, Maslow y curva de interés

    El “Flow”

    La pirámide de Maslow

    Curva de Interés

    Las “AGD Lenses”

    Resumen final

    FAQ

    Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía

  • Game Design VI: Monomito y el uncanny valley

    Monomito y uncanny valley

    Algo de “storytelling” desde el Game Design

    Introducción a los elementos de juego

    Una primera plataforma conceptual

    Las “AGD Lenses”

    Resumen final

    FAQ

    Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía

  • Game Design VII: Más métricas. Placeres, mecánicas, reglas y metas

    Más métricas. Placeres, mecánicas, reglas y metas

    Más elementos de juego:

    Sistemas de recompensa

    P.B.L. (Points, Badges and Leaderboards)

    Las “AGD Lenses”

    Resumen final

    F.A.Q.

    Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía

  • Game Design VIII: Del game design a la gamification. Protocolo. Recompensas. ROI

    Del game design a la gamification. Protocolo. Recompensas. ROI

    Más sobre recompensas, puntos y logros:

    ROI: Retorno de la Inversión:

    Protocolo al complete y "Wrap Up"

    Las “AGD Lenses”:

    Resumen final

    Recursos adicionales, Webgrafía y Bibliografía

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