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Curso: Game Design II: Cualidades y competencias del juego. Players y personas

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Resumen Ejecutivo

En esta segunda sesión del módulo de Game Design abordaremos la importancia de los motivadores como ejes vertebradores de la experiencia memorable. ¿Qué es aquello que importa y que realmente entretiene a las personas? ¿Qué dicen autores relevantes al respecto? ¿Cuáles son las métricas a tener en cuenta y de qué manera?

También señalaremos cuáles son las 10 cualidades de un juego, que permiten etiquetarlo como tal y diferenciarlo de un juguete o de otro tipo de experiencia y profundizaremos en el tópico de que “jugar es malo” en según qué contextos. Cerraremos la sesión presentando el término jugabilidad así como su carácter emergente asociado a las características del usuario jugador.

Objetivos

El objetivo principal de la segunda sesión es que los alumnos empiecen a familiarizarse con términos y métricas importantes como lo son los distintos tipos de motivadores y las listas existentes, las cualidades que definen a un juego como tal, la jugabilidad y su característica emergente así como las características de cualquier persona en un contexto de juego.

10 lecciones - | Creado por: Oscar García Pañella

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