Categoría: Programación | _PROGRAMACION
Game Design I: Jugar y juego. ¿De qué va esto? No solo de videojuegos. Los 4 ejes
En la primera sesión del curso Game Design (Diseño de Juegos y por ende de campañas de Gamificación) definiremos la disciplina y presentaremos un buen conjunto de ejemplos que permitan que sepamos “de qué estamos hablando”. Quedará claro que: No se trata solamente de videojuegos.Es una disciplina a la que podemos aproximarnos todos y todas, sin que sea necesario disponer de un perfil técnico.Revisaremos algunos conceptos que, a priori, todos conocemos, relativos al juego como herramienta de mejora y superación en todo tipo de habilidades. Además, revisaremos los 4 ejes imprescindibles a tener en cuenta para diseñar experiencias memorables.
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En la primera sesión del curso Game Design (Diseño de Juegos y por ende de campañas de Gamificación) definiremos la disciplina y presentaremos un buen conjunto de ejemplos que permitan que sepamos “de qué estamos hablando”. Quedará claro que:
Revisaremos algunos conceptos que, a priori, todos conocemos, relativos al juego como herramienta de mejora y superación en todo tipo de habilidades. Además, revisaremos los 4 ejes imprescindibles a tener en cuenta para diseñar experiencias memorables.
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Definiciones básicas de cosas mundanas
Simuladores y más
Lo que aprendí de Super Mario: ejecutivos de 6 añitos
Las AGD Lenses
Resumen final
FAQ
Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía
Ángel Roldán | Programación
Andrés Molina Orero | Programación
Juan Gabriel Gomila Salas | Programación
10 lecciones - | Creado por: Oscar García Pañella
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