Playlist Crea tus propios videojuegos para móviles

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¿Qué incluye la playlist Crea tus propios videojuegos para móviles?

El mundo de los videojuegos cada vez está más expandido. En la actualidad podemos encontrar videojuegos prácticamente para cualquier plataforma electrónica, ya sean consoloas para televisores, consolas portátiles, móviles, tablets etc... 

Si tienes conocimientos básicos de iOS o desarrollo de videojuegos o quieres iniciarte o prácticar, en este curso podrás aprender y desarrollar tus propios videojuegos. Aprenderás, de un modo práctico desde el principio, a desarrollar 3 videojuegos diferentes con iOS:Flappy Bird, Space Invaders y Pokemon Go. 3 grandes videojuegos que han sido realmente populares en su época.

Por lo tanto, si eres un apasionado de los videojuegos y siempre has querido poder desarrollar tus propios videojuegos, este es tu curso. ¡Apúntate ahora! 

  • Curso de videojuegos para iOS - Flappy Bird

    Flappy Bird - Crea un videojuego en una hora

    Tu instructor: Juan Gabriel Gomila

    Introducción

    Cómo hacer el curso si tengo Windows - Mac In Cloud

    Materiales descargables

    Crear el proyecto con Xcode en Swift y Sprite Kit

    Las imágenes del Flappy Bird

    El Escenario - Crea un videojuego en una hora

    Añadir el pájaro a la pantalla

    El cielo del videojuego

    Reto 1: El suelo del videojuego

    Animar el movimiento del cielo del videojuego

    Reto 2: Animar el movimiento del suelo del videojuego

    El Movimiento y la física - Crea un videojuego en una hora

    La gravedad del videojuego

    Cómo hacer que el pájaro ascienda por la pantalla. El método touchesBegan

    Crear los tubos en pantalla

    Animar los tubos de la pantalla

    La partida - Crea un videojuego en una hora

    La detección de colisiones: las category bit mask

    Anidación de SKSpriteNode: Cómo detener el movimiento

    El reset: prueba otra vez a intentarlo!

    El administrador de tubos

    La puntuación - Crea un videojuego en una hora

    La puntuación del juego

    Actualizar la puntuación del juego

    La dificultad de pasar entre los tubos

    Externalizar variables de juego

    BONUS

    Descarga el código fuente del Flappy Bird en Swift con SpriteKit

  • Videojuegos para iOS - Space Invaders

    Acerca de este curso

    Tu instructor: Juan Gabriel Gomila

    Cómo hacer el curso si tengo Windows - Mac In Cloud

    Introducción

    La configuración del videojuego

    Descarga los archivos para crear tu videojuego

    Los sonidos del videojuego

    Crear el proyecto para iOS con Swift y Sprite Kit

    La gestión de la pausa

    Los protagonistas

    Añadir los Space Invaders al proyecto

    El defensor de la galaxia, la nave imperial

    La configuración del HUD

    Las animaciones del juego

    Bajar los enemigos

    Mover los enemigos por pantalla

    Física y movimientos

    CoreMotion y el acelerómetro

    La física del videojuego

    Interactuación del videojuego

    Implementando los lásers

    Estamos bajo asedio!

    Las colisiones y los máscaras de bits

    La implementación del Physics Contact Delegate

    Añadiendo la vida y los puntos

    Los últimos detalles

    Las imágenes de los invasores

    Las imágenes de la nave principal

    El fin de la partida

    Extra, dando alicientes al videojuego

    La dificultad progresiva

    Integrar Chartboost para ganar dinero con la publicidad (juntar Obj-C y Swift)

    Descarga el código fuente de la app

    Cómo subir la app a la App Store

    Dar de alta la app en el App Store

    Los textos de ASO, las keywords y la compilación de producción

    Finalizar el proceso de envío

  • Crea tu propio Pokemon Go para iOS

    Contenidos del curso

    Introducción

    Pokemon Go, qué vamos a aprender

    Tu instructor: Juan Gabriel Gomila

    Cómo hacer tu pokemon Go si tienes Windows

    Cuatro pinceladas de Pokemon Go

    Creando el proyecto y subiendo al repositorio Git

    El mapa de Pokemon Go

    Map Kit

    La posición del jugador

    La privacidad y los permisos de geoposición

    Centrar al jugador en el mapa

    Un par de detalles sobre la usabilidad de apps y videojuegos

    El arte del videojuego

    La brújula para volver a centrar al jugador

    Subiendo al repositorio

    Aparecen los Pokemon!

    Los timers y las acciones repetidas

    Las Map Kit Annotations

    La pokedex

    Core Data

    Consultas a nuestra base de datos

    ¿Capturado o no?

    Las tablas y colecciones

    Secciones y tablas

    Las secciones y la tabla de pokemons

    Un toque más personal a la pokedex

    A capturar pokemons!

    Map View Delegate

    Añadir el pokemon al mapa

    Subclases de MKAnnotation

    El pokemon aleatorio

    Tocar el pokemon en el mapa

    Mover el mapa al pokemon seleccionado

    Ajustar el rango de visión del jugador

    No te olvides de subir al Git

    La batalla con el Pokemon

    SpriteKit y las escenas

    Configurando el View Controller

    Configurando la escena

    El inicio de la batalla

    Añadir el pokemon

    Añadir la pokeball

    Hacer más fácil el movimiento

    La física del videojuego

    Los métodos touches began y ended

    El método contact made

    La cuenta atrás

    Fin de la batalla con Notificaciones

    Mensajes y usabilidad

    Capturar el pokemon

    Alertas y ayudas para el usuario

    El bug de la primera vez

    El bug de la aparición doble

    Sube al git y prepárate para lo que viene!

    El logo del videojuego

    La importancia del logo de una app

    Cómo diseñar un buen logo con Sketch 3

    Make App Icon

    Nociones de Game Design

    No todos los Pokemon son iguales

    La frecuencia total de aparición

    Cambiando la frecuencia de cada pokemon

    Los trucos de un técnico de QA, cómo probar un videojuego

    Pausar el juego cuando nos vamos del mapa

    Y hasta aquí Pokemon Go!

    Y esto es solamente el principio

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