{"id":651,"date":"2019-08-05T12:18:58","date_gmt":"2019-08-05T10:18:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.akademus.es\/blog\/?p=651"},"modified":"2020-01-26T18:48:16","modified_gmt":"2020-01-26T17:48:16","slug":"como-crear-user-persona-en-game-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.akademus.es\/blog\/emprendedores\/como-crear-user-persona-en-game-design\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear User Persona en Game Design"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00bfNunca has pensado en conocer personalmente a cada uno de tus jugadores y a los miembros de tu p\u00fablico objetivo? Si eres una persona aficionada al <strong>Game Design<\/strong>, puedes conocer los h\u00e1bitos de juego de tu audiencia, sus gustos, intereses, ubicaci\u00f3n y cualquier otra informaci\u00f3n que pueda ayudar a mejorar su experiencia de usuario. \u00bfQuieres saber m\u00e1s? \u00a1Sigue leyendo!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2><strong>\u00bfPor qu\u00e9 deber\u00edas desarrollar tus User Personas en Game Design?<\/strong><br><\/h2>\n\n\n\n<p>Los user persona est\u00e1n destinados a ayudar a un equipo de marketing, a desarrollar una imagen mental o una representaci\u00f3n de sus principales segmentos de usuarios. En consecuencia, crear y hacer referencia a ciertas personas es una actividad bastante popular entre los tipos de <strong>publicidad y marketing <\/strong>m\u00e1s corporativos, especialmente aquellos que trabajan para grandes marcas o agencias.<br><\/p>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda de<strong> compa\u00f1\u00edas publicitarias<\/strong> crecen con la ayuda de personas construidas con mucha investigaci\u00f3n de mercado y <strong>an\u00e1lisis de datos<\/strong>. Sin embargo, no es necesario trabajar para una gran empresa o tener un gran presupuesto de marketing para desarrollar<strong> User Persona <\/strong>efectivos en Game Design. De hecho, todo lo que se necesita es un poco de dedicaci\u00f3n a la investigaci\u00f3n, an\u00e1lisis s\u00f3lidos y la capacidad de ser creativo y ponerse en la mente de los usuarios.<br><\/p>\n\n\n\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 crear User Personas en Game Design es una buena idea?<br><\/h2>\n\n\n\n<p>Para juegos, proyectos o presupuestos m\u00e1s peque\u00f1os, todo este proceso puede parecer una p\u00e9rdida de tiempo. Sin embargo, crear personas pone una \u00abcara\u00bb al p\u00fablico objetivo, que luego informa todo el proceso. Har\u00e1 que todo, desde el gui\u00f3n gr\u00e1fico inicial y la estructura hasta la creaci\u00f3n de la copia en las descripciones de la tienda de aplicaciones, sea m\u00e1s coherente, racionalizado y fluido. Adem\u00e1s, aportar\u00e1 algo de qu\u00e9 hablar o de qu\u00e9 referirse en las presentaciones e <strong>informes anal\u00edticos.<br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, tus personajes pueden ayudarte a recordar que no solo est\u00e1s creando este juego para ti; aunque te hayas enamorado de tu creaci\u00f3n o hayas comenzado tu proyecto como un intento de dise\u00f1ar tu propio juego perfecto, si lo est\u00e1s comercializando o vendiendo, debe atraer a personas m\u00e1s all\u00e1 de tu propio grupo de pares. Entonces, \u00bfc\u00f3mo se crean <strong>User Personas<\/strong>?<br><\/p>\n\n\n\n<h2><strong>C\u00f3mo comenzar a crear personas \u00fanicas para tu juego<\/strong><br><\/h2>\n\n\n\n<p>Es probable que a estas alturas ya te convenza la idea de crear personajes, pero comenzar el proceso puede parecer m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo. Entonces, \u00bfc\u00f3mo se crean User Personas en Game Design?<br><\/p>\n\n\n\n<p>#1 Lista de verificaci\u00f3n: los elementos clave de una persona<br><\/p>\n\n\n\n<p>Tus personajes deben ser tan \u00fanicos como sus usuarios. Una persona adecuada tiene ciertos elementos como la demograf\u00eda (edad, g\u00e9nero, ubicaci\u00f3n, estado familiar), intereses y pasatiempos, y a menudo informaci\u00f3n sobre la carrera o el trabajo. Sus entornos y entornos sociales y tecnol\u00f3gicos tambi\u00e9n son importantes, y definitivamente es \u00fatil encontrar algunas im\u00e1genes que proporcionen una <strong>representaci\u00f3n visual<\/strong> de tus personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Sus razones para elegir un tipo particular de juego tambi\u00e9n son importantes en este caso. Por ejemplo, \u00bfquieren una distracci\u00f3n r\u00e1pida durante la jornada laboral, algo que hacer en un viaje diario (algo cotidiano) o un largo viaje durante las vacaciones (m\u00e1s de una vez), o un juego en el que se pierden y jugar a diario o de forma regular. Datos demogr\u00e1ficos importantes:<br><\/p>\n\n\n\n<ul><li>Datos demogr\u00e1ficos: edad, sexo, estado familiar<\/li><li>Antecedentes sociales: carrera, ingresos, educaci\u00f3n<\/li><li>Tecnolog\u00eda y dispositivos utilizados.<\/li><li>Motivaci\u00f3n para jugar<\/li><li>Otros intereses ajenos al juego<\/li><li>Metas y aspiraciones<\/li><li>Una imagen o representaci\u00f3n visual.<\/li><li>La accionabilidad es esencial<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Tus User Persona deben incluir algunos detalles de antecedentes inteligentes, pero tambi\u00e9n qu\u00e9 tipo de tecnolog\u00eda utiliza cada individuo, los tipos de contenido que consumen en l\u00ednea, las <strong>redes sociales<\/strong> en las que participan, sus otros juegos y medios favoritos, y cualquier otra cosa que pueda hacer impacto en las elecciones de los equipos de dise\u00f1o, desarrollo y <strong>marketing<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>#2 Recopilar y condensar los datos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya existe una colecci\u00f3n efectiva de personas en los datos que ha reunido con sus an\u00e1lisis y esfuerzos de <strong>marketing,<\/strong> solo tiene que conectar los puntos y armarlos. Algunas cosas son obvias, como la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica, las edades y el g\u00e9nero de sus usuarios, e incluso h\u00e1bitos como la hora de la sesi\u00f3n y la hora del d\u00eda en que juegan. <\/p>\n\n\n\n<p>Sus h\u00e1bitos de gasto en el juego tambi\u00e9n son importantes, junto con su comportamiento en el juego con respecto a tomar riesgos o acelerar un juego. Otros pueden ser menos obvios, como si juegan socialmente con amigos o si son m\u00e1s solitarios (si su juego ofrece esas opciones).<br><\/p>\n\n\n\n<p>Puedes comenzar a reunir pistas sobre su personalidad y mentalidad a partir de la forma en que abordan los desaf\u00edos de tu juego, as\u00ed como de c\u00f3mo interact\u00faan con otros personajes o jugadores. La forma en que se mueven e interact\u00faan con la experiencia del usuario de tu juego puede darte una idea de su mentalidad. Por ejemplo, \u00bfexploran lentamente el juego un nivel a la vez y extraen la experiencia, o avanzan r\u00e1pidamente, queriendo completar un objetivo? \u00bfLes gustan los juegos multijugador o las misiones en solitario? \u00bfPasan tiempo puliendo o usan c\u00f3digos de trampa? Todo su comportamiento en el juego puede ayudarte a extrapolar c\u00f3mo es su personalidad en el mundo real.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Si su juego est\u00e1 en una tienda de aplicaciones, tambi\u00e9n puede saber qu\u00e9 m\u00e1s han descargado las personas que compraron su juego, lo que le brinda m\u00e1s informaci\u00f3n sobre su personalidad y el mundo fuera de su juego.<\/p>\n\n\n\n<p>#3 Sal del juego para su investigaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto comienza profundizando en sus an\u00e1lisis y aplicando lo que ya sabe sobre su p\u00fablico objetivo con respecto a su demograf\u00eda, ubicaci\u00f3n, intereses y comportamientos en l\u00ednea.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Esto puede ser especialmente revelador si puede recopilar datos de sus cuentas de redes sociales, Facebook en particular, ya que todos sabemos que Facebook sabe todo sobre sus usuarios (estamos exagerando &#8230; un poco). Incluso si no tiene esto, debe configurar alertas de Google para estar atento a las menciones de su juego en l\u00ednea. Esto es excelente para comentarios, servicio al cliente e I + D, adem\u00e1s de conocer a sus usuarios fuera del juego.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Lluvia de ideas con el equipo<\/p>\n\n\n\n<p>Obtener ideas de los an\u00e1lisis de su juego y cualquier otra informaci\u00f3n que posea para crear personajes de usuario a menudo se logra mejor como un ejercicio grupal. Despu\u00e9s de todo, la personificaci\u00f3n de sus segmentos de audiencia es tanto un arte como una ciencia, y los aspectos creativos del \u00abarte\u00bb tienden a ser mejor atendidos por las aportaciones de todas las partes interesadas clave.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Esta fase puede darte todo tipo de ideas para personas y segmentos seg\u00fan tu percepci\u00f3n de tu audiencia. No tengas miedo de ponerte raro. Puede refinar sus personajes y limitarlos o clasificarlos en grupos en la siguiente fase de esta actividad. Cuando est\u00e1s haciendo una lluvia de ideas, ning\u00fan concepto es demasiado extra\u00f1o, ninguna conexi\u00f3n es demasiado tenue y ning\u00fan pensamiento es demasiado loco para mencionarlo.<br><\/p>\n\n\n\n<h2>Preguntas clave para hacer durante el proceso de desarrollo de User Persona<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay algunas preguntas clave que debe hacerse durante esta fase tan importante de la creaci\u00f3n de la persona. \u00bfCu\u00e1les son los objetivos de este usuario \/ persona \/ segmento en particular y c\u00f3mo est\u00e1n alineados con los objetivos o el resultado del juego?<\/p>\n\n\n\n<ul><li>\u00bfPor qu\u00e9 este usuario \/ persona \/ segmento juega este juego?<\/li><li>\u00bfCu\u00e1l es su edad, ubicaci\u00f3n, g\u00e9nero, antecedentes profesionales? \u00bfCu\u00e1les son sus otros pasatiempos? \u00bfA qu\u00e9 tipo de entretenimiento no relacionado con los juegos se sienten atra\u00eddos?<\/li><li>\u00bfQu\u00e9 plataformas de redes sociales y otras comunidades en l\u00ednea usa y frecuenta este segmento de usuario \/ persona \/ audiencia?<\/li><li>\u00bfQu\u00e9 tipo de dispositivo usan?<\/li><li>\u00bfCu\u00e1nto gastan jugando o en la web en general?<\/li><li>\u00bfA qu\u00e9 horas del d\u00eda \/ d\u00edas de la semana juegan el juego? \u00bfCon qu\u00e9 frecuencia?<\/li><li>\u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1n motivados y qu\u00e9 est\u00e1n buscando para salir de jugar tu juego (o los juegos en general)?<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Esto est\u00e1 lejos de ser una lista exhaustiva (y hay muchos otros ejemplos en l\u00ednea), pero definitivamente puede ayudar a su equipo a comenzar a descubrir qu\u00e9 tipo de personas son sus usuarios y, por lo tanto, c\u00f3mo puede comercializar mejor con ellos y comunicarse con ellos. ellos m\u00e1s efectivamente.<\/p>\n\n\n\n<h2>C\u00f3mo las personas te ayudan a obtener la imagen completa<\/h2>\n\n\n\n<p>Si bien el proceso es un ejercicio creativo divertido e iluminador, el valor real de crear personas radica en su capacidad para ayudarlo a visualizar el aspecto de sus usuarios y a meterse en sus mentes. Y eso ayudar\u00e1 a mejorar las actualizaciones, campa\u00f1as de marketing o incluso juegos de seguimiento que sean a\u00fan m\u00e1s adecuados para su p\u00fablico objetivo. Como beneficio adicional, las personas pueden ayudarlo a comprender y hacer un mejor uso de los datos en los an\u00e1lisis de su juego al poner los comportamientos de los usuarios en contextos del mundo real. Todo esto te dar\u00e1 m\u00e1s confianza cuando tomes decisiones sobre cambios y actualizaciones de tu juego, c\u00f3mo promocionarlo y cualquier secuela o juego nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si te ha gustado este art\u00edculo no dudes en compartirlo. 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